Jeu de la symétrie axiale
Jeu de la symétrie axiale
Compte les axes de symétrie, place le symétrique d’un point et complète des figures sur quadrillage.
Partie terminée !
Rappel des astuces
- Le pliage : une droite est un axe de symétrie si, en pliant le long de cette droite, les deux moitiés se superposent exactement.
- Même distance : un point et son symétrique sont à la même distance de l’axe, de part et d’autre.
- Perpendiculaire : on compte toujours perpendiculairement à l’axe (horizontalement pour un axe vertical, en diagonale pour un axe en diagonale).
- Sur un quadrillage : compte les carreaux entre le point et l’axe, puis reporte le même nombre de l’autre côté.
- Polygones réguliers : autant d’axes que de côtés (triangle équilatéral 3, carré 4, pentagone 5, hexagone 6).
- Pièges : le rectangle n’a que 2 axes (pas ses diagonales) et le parallélogramme n’en a aucun.
Ta progression
Vert : réussi la dernière fois. Rouge : à retravailler. Gris : pas encore essayé.
Comment fonctionne le jeu de la symétrie axiale ?
Ce jeu de la symétrie axiale permet de s’entraîner de façon ludique à reconnaître les axes de symétrie et à tracer des figures symétriques. Il s’adresse aux élèves du CE2 à la 6e, et aux parents qui les accompagnent.
Choisis ton défi
Tu peux aussi tout mélanger. Choisis ensuite un axe vertical ou horizontal, ou un axe en diagonale, puis ton mode : 10 questions, 20 questions ou contre la montre.
Une astuce à chaque erreur
La bonne réponse s’affiche sur la figure, avec une astuce adaptée.
Suis ta progression
À la fin de la partie, tu obtiens jusqu’à trois étoiles et la liste des questions à revoir, à refaire tout de suite avec « Revoir mes erreurs ».
Chaque figure et chaque type d’axe passe au vert quand tu le maîtrises.
Besoin de revoir la méthode ?
Comment reconnaître et tracer une symétrie axiale ?
Des schémas, les erreurs fréquentes et des exercices corrigés.
Prêt à plier, compter et retourner les figures ? Vise les trois étoiles !
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