La formule mathématique la plus utilisée au monde

Jeu Symétrie axiale

Jeu de la symétrie axiale

Jeu de la symétrie axiale

Compte les axes de symétrie, place le symétrique d’un point et complète des figures sur quadrillage.

1. Choisis ton défi
2. Choisis ton mode
Rappel des astuces
  • Le pliage : une droite est un axe de symétrie si, en pliant le long de cette droite, les deux moitiés se superposent exactement.
  • Même distance : un point et son symétrique sont à la même distance de l’axe, de part et d’autre.
  • Perpendiculaire : on compte toujours perpendiculairement à l’axe (horizontalement pour un axe vertical, en diagonale pour un axe en diagonale).
  • Sur un quadrillage : compte les carreaux entre le point et l’axe, puis reporte le même nombre de l’autre côté.
  • Polygones réguliers : autant d’axes que de côtés (triangle équilatéral 3, carré 4, pentagone 5, hexagone 6).
  • Pièges : le rectangle n’a que 2 axes (pas ses diagonales) et le parallélogramme n’en a aucun.

Ta progression

Vert : réussi la dernière fois. Rouge : à retravailler. Gris : pas encore essayé.

Axes de symétrie des figures
Symétrique d’un point
Compléter la figure

Ce jeu de la symétrie axiale permet de s’entraîner de façon ludique à reconnaître les axes de symétrie et à tracer des figures symétriques. Il s’adresse aux élèves de CE2, CM1, CM2 et de 6e, mais aussi aux parents qui souhaitent accompagner leur enfant.

Pour jouer, choisis ton défi : compter les axes d’une figure, placer le symétrique d’un point ou compléter une figure sur quadrillage. Tu peux aussi tout mélanger. Choisis ensuite un axe vertical ou horizontal, un axe en diagonale, puis ton mode : 10 questions, 20 questions ou contre la montre.

À chaque erreur, la bonne réponse s’affiche avec une astuce adaptée. Par exemple : « A est à 3 carreaux à gauche de l’axe, donc A′ doit être à 3 carreaux à droite, sur la même ligne. » Avec un axe en diagonale, on compte en diagonale, perpendiculairement à l’axe.

À la fin de la partie, tu obtiens jusqu’à trois étoiles et la liste des questions à revoir. Le bouton « Revoir mes erreurs » te propose de les refaire tout de suite. Ta progression est enregistrée sur ton appareil : chaque figure et chaque type d’axe passe au vert quand tu le maîtrises.

Besoin de revoir la méthode avant de jouer ? Lis notre article Comment reconnaître et tracer une symétrie axiale ?, avec des schémas, les erreurs fréquentes et des exercices corrigés.

Alors, prêt à plier, compter et retourner les figures ? Lance une partie et essaie de décrocher les trois étoiles !

Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.OK